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  Los Partidos 28-11-2025 02:42 (UTC)
   
 
Los partidos se juegan de acuerdo a las reglas aplicables en el fútbol real.

Seleccionando la alineación

Para cada partido debes seleccionar a once jugadores titulares y algunos reservas. Los jugadores con lesiones de más que 7 días no pueden participar en un partido. Los jugadores con lesiones ligeras (menos de 7 días para la recuperación) pueden participar en el partido, pero jugarán por debajo de su capacidad total. El jugador con 3 o más amarillas o con tarjeta roja estará sancionado y por tanto no participará en un partido oficial (tendrá una tarjeta roja al lado de su nombre). Los jugadores lesionados o los sancionados no participarán incluso si los seleccionas en la formación.
Para cada jugador debes seleccionar una posición entre:
GK - portero
DEF - defensa
MID - centrocampista
ATT - delantero

Esta asignación determina la manera en que el futbolista dado va a jugar (p.ej. los defensores quitarían la pelota en vez de intentar un regate que expondría a su equipo en caso de perder la pelota). Para cada posición hay un número máximo de jugadores que pueden ser asignados, que es: 1 para GK, 5 para DEF, 5 para MID y 3 para ATT. En caso que el número de jugadores en cualquier formación exceda estos límites, los jugadores estarán confusos por el esquema empleado y perderán el entrenamiento de esa semana (a excepción del entrenamiento de condición).
Lee el capítulo 'Entrenamiento' para averiguar la manera de entrenar de una posición dada.

Si cualquiera de los equipos asigna menos de 10 jugadores o eliminan la táctica asignada para el partido, es ganado por defecto por el equipo contrario con resultado de 0-5. Los futbolistas del equipo ganador que participan en el partido entrenan igual que si el partido se hubiese jugado.

En caso de que ambos equipos presenten menos de 10 jugadores o hayan eliminado las tácticas asignadas, el resultado será 0-0 para partidos de Liga, y 1-0 para partidos de Copa (gana el local).

Sustituciones y otras indicaciones

Durante el partido podría ser necesario sustituir a uno de los jugadores por uno del banquillo. Esto sucede por ejemplo en caso de una lesión. En ese momento el jugador situado más arriba en la lista de suplentes para la posición dada entra al campo.

Aparte de la alineación, también es posible realizar otras indicaciones para el partido.

Es posible hacer hasta 3 sustituciones programadas de antemano. Para ello debes fijar el minuto de juego en que quieres que la sustitución se realice y la condición que debe cumplirse para que la sustitución se efectúe. No obstante, para las condiciones “Si tiene tarjeta roja o no hay jugador”, “Si tiene tarjeta amarilla” y “Está ligeramente lesionado”, el minuto de juego que indiques será tomado como el minuto en el cual se empieza a verificar el cumplimiento de la condición (así por ejemplo si el jugador es expulsado varios minutos después del minuto indicado en la orden de sustitución, la sustitución se realizará igual). Al realizar una sustitución, sea por lesión o programada de antemano, el jugador que ingresa al campo toma la orden de juego del jugador que se retira (es decir que no ingresará con la orden que tenía asignada para el banco de suplentes, esto es, si se te lesiona un delantero con orden ATT, y sale a sustituirlo alguien que tú tenías en el banquillo como MID, al sustituir al delantero adoptará automáticamente su orden ATT).

Asimismo, también se pueden intercambiar posiciones entre jugadores durante el partido. Esto se hace igual que para una sustitución, pero eligiendo a un jugador que en el minuto indicado se encuentre jugando el partido.

Nota: en caso de intercambiar posiciones, los jugadores conservan su orden de juego (GK-DEF, MID, ATT) y el número de camiseta con el que ingresaron al campo. Es decir que si el nº 7 intercambia posiciones con el nº 11, si después deseas sustituir al primero deberás seguir refiriéndote a él como nº7.

También es posible indicar quién será el lanzador de los tiros penales y tiros libres (esta última orden sólo es válida cuando el tiro libre tiene lugar en la mitad del terreno de tu oponente). No es posible indicar quién lanzará los tiros de esquina ni los saques de banda.

Nota: si no indicas qué jugador lanzará los tiros libres, estos serán ejecutados por el jugador más próximo a la pelota. Lo mismo se aplica para los tiros de esquina y saques de banda. En caso de que no se indique el lanzador de los tiros penales o en caso de definiciones por penales, el orden de los ejecutantes es el siguiente: ATT --> MID --> DEF --> GK , donde las flechas indican el órden descendente del número de casacas.

Retransmisión del partido

Todos los partidos cuentan con una gran cobertura por parte de los medios de comunicación, de manera que puedes seguir el rendimiento de los jugadores durante el partido, las acciones más interesantes, y averiguar cómo funcionó tu táctica.
Para la navegación usa las siguientes teclas:
- [Inicio], mostrar nombres de jugadores si / no
- [Espacio], panel con teclas si / no
- [izquierda][derecha] ralentizar / acelerar la retransmisión, las retransmisiones en directo no pueden ser editadas
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- [alt] + [F4], finaliza la retransmisión

Estadísticas post-partido

Después del partido se elaboran estadísticas para ambos equipos:
- Posesión de la pelota: tiempo de posesión desde el momento de recuperar el balón hasta el momento de perderlo. No cuentan los tiros de faltas.
- Juego en cada campo: el tiempo que la pelota permaneció en la mitad del campo de un equipo. Si tu equipo supera el 50%, no lo celebres, pues significa que has jugados más tiempo en tu propia mitad.
- Tiros a puerta
- Faltas
- Tarjetas
- Eficacia de tiros, pases y defensa: calculado como un promedio del rendimiento de los movimientos individuales de todos los jugadores (p.ej, si un defensa quita la pelota a su oponente o lo intenta, entonces la habilidad de defender que ha mostrado durante esa jugada se toma para los promedios totales del equipo. Lo que contribuya depende de su habilidad de defensa, su forma actual y si tuvo éxito. Incluso los mejores jugadores fallan en ocasiones).

Recuerda que el rendimiento referente al promedio individual de tus jugadores no tiene en cuenta la manera en que jugaron como equipo. Eso depende de ti, específicamente de las tácticas que escojas.

Rendimiento individual del jugador post-partido

Al hacer click sobre el rendimiento individual podrás ver una tabla con la actuación individual y estadísticas de todos los jugadores que participaron en el partido. Las columnas indican lo siguiente:
- Rendimiento - rendimiento en general del jugador, dependiendo de su actuación. Cuantas más oportunidades tiene el jugador de tomar ventaja de su habilidad mayor rendimiento obtiene (p.ej. si eres muy superior y tu rival no tira ni una sola vez a puerta tu portero probablemente saque un rendimiento bajísimo aunque sea un portero de nivel selección nacional). El rendimiento depende de la posición, siendo muchos los factores tenidos en cuenta, p.ej. para los delanteros lo más importante es la calidad de sus disparos (si tuvo alguna oportunidad). La forma del jugador determina la utilización de su habilidad así que también influye en su rendimiento.
- Minuto de juego al entrar / dejar el terreno de juego
- El número de tiros a puerta
- Faltas
- Off. - porcentaje de acciones ofensivas - tiempo de juego que el jugador se movió con la pelota, la pasó, dribló a los oponentes, etc.
- Def. - porcentaje de acciones defensivas - tiempo de acciones defensivas, cuando el jugador detiene al oponente o persigue al que tiene el balón. Date cuenta de que este factor no tiene que ser más alto para defensas, ya que en equipos que atacan constantemente los jugadores más activos son los medios e incluso los delanteros.

Comentarios

Lista de las acciones más importantes, como son:
- Goles.
- Tiros cuando la pelota golpea la barrera o el poste o falla por poco.
- Tiros cuando el portero tuvo problemas para atajar la pelota.
- Tarjetas amarillas y rojas.
- Sustituciones.
- Tiros penales.
 
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